AfterEffect 【AfterEffect】マーカーをコピーするスクリプト 遊技機案件でプレビュー的なコンポジションに打ったマーカーを他のコンポジションにコピーする機会が結構あったのでスクリプトを作りました。いつでもどこでも使えるように記事に残して置きたいと思います。スクリプトの使い方&機能説明 ... 2025.07.03 AfterEffect
VisualStudioCode 【VSCode】一瞬でインデントを自動整形する方法 コードを書く際に、いつの間にかインデントが崩れてしまうことはよくあるので、記事にしたいと思います。ショートカットを使った自動整形Windows: Shift + Alt + FMac: Shift + Option + FLinux: Ct... 2025.01.08 VisualStudioCode
VisualStudioCode 【VSCode】便利な機能拡張「px to rem」 「px to rem」とは?「px to rem」は、CSSファイル内のpx単位をrem単位に変換するVSCodeの拡張機能です。以下のような機能を備えています。小数点以下の桁数設定: 変換後の値の小数点以下の桁数を指定できます。選択テキス... 2025.01.08 VisualStudioCode
VisualStudioCode 【VSCode】便利な機能拡張 Emmet(エメット) Emmetとは?HTMLやCSSのコーディングを効率化するための機能拡張です。特に、Web開発で頻繁に行うタグやクラスなどの記述を簡潔にし、素早くコードを書くことができます。機能拡張のインストール方法はこちらです。Emmetの基本的な使い方... 2025.01.07 VisualStudioCode
VisualStudioCode 【VSCode】機能拡張のインストール方法 ①VSCodeの拡張機能アイコン(サイドバーの四角いアイコン)をクリック。②上部にある検索バーに、インストールしたい拡張機能の名前を入力します。③検索結果に表示された拡張機能の画面にある「インストール」ボタンをクリックします。 2025.01.07 VisualStudioCode
VisualStudioCode 【VSCode】便利な拡張機能「Live Server」 Live Serverとは?VSCodeの「Live Server」は、簡易的なローカルサーバーを簡単に立ち上げることができる拡張機能でライブリロードにも対応しているのでとても便利です。インストール方法(1)VSCodeの拡張機能タブ(サイ... 2025.01.07 VisualStudioCode
Unity 【Unity】影が汚くなる時の対処法 レンダリングパイプラインをURPに変更したら影にジャギー(ギザギザになる)が入って困ったので、対処方法のメモを残して置くことにします。ライトのインスペクタに「Shadow Resolution」などが見当たらない場合、現在使用しているレンダ... 2024.09.24 Unity
Blender 【Blender】パーティクルの粒をモデルに変更する パーティクルを発生させる①パーティクル発生源を選択 する。②「パーティクルプロパティ 」を開く。③「+」ボタンでパーティクルを選択する。モデルに置き換える④下の方にスクロールして「▶レンダー」を開く 。⑤「レンダリング方法」をハローから「オ... 2024.06.27 Blender
Unity 【Unity】画面の解像度やアスペクト比が変わってもUIが崩れないようにする方法 Canvasを選択した状態で、インスペクターからCanvasScalerを以下のように設定UI Scale Mode :Scale With Screen Size(画像サイズに拡大)Reference Resolution :想定している... 2023.09.02 Unity
Unity 【Unity】ポストプロセスの使い方(アンビエントオクルージョンとブルーム) ポストプロセスとは?Post Processing (ポストプロセス) は、画像を画面に表示する前に、カメラの画像バッファにフルスクリーンのフィルターとエフェクトを適用する処理です。詳細は下記参照ポストプロセスの概要 -Unityマニュアル... 2023.09.02 Unity