Unity

【Unity】影が汚くなる時の対処法

レンダリングパイプラインをURPに変更したら影にジャギー(ギザギザになる)が入って困ったので、対処方法のメモを残して置くことにします。 ライトのインスペクタに「Shadow Resolution」などが見当たらない場合、現在使用しているレン...
Blender

【Blender】パーティクルの粒をモデルに変更する

パーティクルを発生させる ①パーティクル発生源を選択 する。 ②「パーティクルプロパティ 」を開く。 ③「+」ボタンでパーティクルを選択する。 モデルに置き換える ④下の方にスクロールして「▶レンダー」を開く 。 ⑤「レンダリング方法」をハ...
Unity

【Unity】画面の解像度やアスペクト比が変わってもUIが崩れないようにする方法

Canvasを選択した状態で、インスペクターからCanvasScalerを以下のように設定 UI Scale Mode :Scale With Screen Size(画像サイズに拡大)Reference Resolution :想定してい...
Unity

【Unity】ポストプロセスの使い方(アンビエントオクルージョンとブルーム)

ポストプロセスとは? Post Processing (ポストプロセス) は、画像を画面に表示する前に、カメラの画像バッファにフルスクリーンのフィルターとエフェクトを適用する処理です。 詳細は下記参照ポストプロセスの概要 -Unityマニュ...
AfterEffect

【AfterEffect】テクスチャのシームレス化(タイリング)

テクスチャ制作などでUVタイリングを良く使うのに良く忘れるので、メモ書きを残したいと思います。(今回は横方向のタイリングのみ)1.コンポジョン → 新規コンポジョン作成(今回は正方形で作成、コンポジョン名はコンポ1とする) 2.レイヤー →...
Unity

【Unity】C# コンパイラ エラー CS1002

学習し始めの頃、良く出ていたエラー「error CS1002: ; expected」Google翻訳すると「; expected」→「; 期待される」と出て来て「何を期待してるんだ?」と思ったけれど、調べたら要するに「セミコロンが無いよ!...
Blender

【Blender】アドオン(機能拡張)の追加方法

アドオンとは Blenderのアドオンは、Blender標準機能に加えて機能やツールを新しく追加できる機能です。 標準で搭載されていますが、初めはOFFになっているので有効化が必要となります。 有効化の手順 ① 編集 > プリファレンス ②...
学習

Blender学習8日目

本日は以下のチュートリアルで学習させて頂きました。 チュートリアル通りに作成したものです👇 なんだか暗い印象が…さらにライティングも納得できてないですが、子どもにお昼ご飯を準備する時間なので💦色々と心残りはありますが、本日はここまでとします...
学習

Blender学習7日目

本日は以下のチュートリアルで学習させて頂きました。 チュートリアル通りに作成してCyclesでレンダリングした画像です👇 編集モードで効率よく選択する事が上手く出来ず、どっぷりと疲れました…。特にOキー(プロポーショナル編集)で少し行き詰ま...
学習

Blender学習6日目

以下のチュートリアルで学習させて頂きました。チュートリアル通りに作成したものです👇 少し質感を変更してみました。 映り込みを追加してバンプを微小に入れ、環境マップ追加してレンダリングしたものです。メタリック感強すぎたかもしれません…。なかな...