本日はノードについて学習をしました。
以下のチュートリアルで学習させて頂きました。
https://youtu.be/fuBaVCfehxE
素晴らしいチュートリアルに感謝いたします。
ほぼチュートリアル通りに作成したものです👇(ライトをエリアライトに変更しました)
レンダーパスで各素材ごとに書き出してAfterEffect で編集したかったけど、週末は家事育児で自分の時間が殆ど無いので💦本日はここまでとします。
(全制作時間:20分程)
金属の質感
マテリアルの「メタリック」を最大に、粗さ「粗さ」を0にすると、反射100%の金属状態になる。
今回のノード構成は以下。
作成中のプロシージャルテクスチャを確認したい時
便利なNodeWrangler(アドオン)を使う。
ショートカットキー
Ctrl+Shift+クリック→テクスチャを出力できる。
サブディビジョンサーフェスにしてもモデルが滑らかに表示されない時
モデルを選択して→右クリック→「スムーズシェード」にしておくのを忘れずに。
環境マップ
レンダープレビュー画面にして→ワールドプロパティ→カラーの黄色い丸→環境テクスチャ→好きなマップを選択する。