Unity 【Unity】影が汚くなる時の対処法 レンダリングパイプラインをURPに変更したら影にジャギー(ギザギザになる)が入って困ったので、対処方法のメモを残して置くことにします。 ライトのインスペクタに「Shadow Resolution」などが見当たらない場合、現在使用しているレン... 2024.09.24 Unity
Blender 【Blender】パーティクルの粒をモデルに変更する パーティクルを発生させる ①パーティクル発生源を選択 する。 ②「パーティクルプロパティ 」を開く。 ③「+」ボタンでパーティクルを選択する。 モデルに置き換える ④下の方にスクロールして「▶レンダー」を開く 。 ⑤「レンダリング方法」をハ... 2024.06.27 Blender
Unity 【Unity】画面の解像度やアスペクト比が変わってもUIが崩れないようにする方法 Canvasを選択した状態で、インスペクターからCanvasScalerを以下のように設定 UI Scale Mode :Scale With Screen Size(画像サイズに拡大)Reference Resolution :想定してい... 2023.09.02 Unity
Unity 【Unity】ポストプロセスの使い方(アンビエントオクルージョンとブルーム) ポストプロセスとは? Post Processing (ポストプロセス) は、画像を画面に表示する前に、カメラの画像バッファにフルスクリーンのフィルターとエフェクトを適用する処理です。 詳細は下記参照ポストプロセスの概要 -Unityマニュ... 2023.09.02 Unity
AfterEffect 【AfterEffect】テクスチャのシームレス化(タイリング) テクスチャ制作などでUVタイリングを良く使うのに良く忘れるので、メモ書きを残したいと思います。(今回は横方向のタイリングのみ)1.コンポジョン → 新規コンポジョン作成(今回は正方形で作成、コンポジョン名はコンポ1とする) 2.レイヤー →... 2023.08.30 AfterEffect
Unity 【Unity】C# コンパイラ エラー CS1002 学習し始めの頃、良く出ていたエラー「error CS1002: ; expected」Google翻訳すると「; expected」→「; 期待される」と出て来て「何を期待してるんだ?」と思ったけれど、調べたら要するに「セミコロンが無いよ!... 2023.08.30 Unity
Blender 【Blender】アドオン(機能拡張)の追加方法 アドオンとは Blenderのアドオンは、Blender標準機能に加えて機能やツールを新しく追加できる機能です。 標準で搭載されていますが、初めはOFFになっているので有効化が必要となります。 有効化の手順 ① 編集 > プリファレンス ②... 2023.07.29 Blender
学習 Blender学習8日目 本日は以下のチュートリアルで学習させて頂きました。 チュートリアル通りに作成したものです👇 なんだか暗い印象が…さらにライティングも納得できてないですが、子どもにお昼ご飯を準備する時間なので💦色々と心残りはありますが、本日はここまでとします... 2023.07.19 学習
学習 Blender学習7日目 本日は以下のチュートリアルで学習させて頂きました。 チュートリアル通りに作成してCyclesでレンダリングした画像です👇 編集モードで効率よく選択する事が上手く出来ず、どっぷりと疲れました…。特にOキー(プロポーショナル編集)で少し行き詰ま... 2023.07.18 学習
学習 Blender学習6日目 以下のチュートリアルで学習させて頂きました。チュートリアル通りに作成したものです👇 少し質感を変更してみました。 映り込みを追加してバンプを微小に入れ、環境マップ追加してレンダリングしたものです。メタリック感強すぎたかもしれません…。なかな... 2023.07.17 学習