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【Unity】影が汚くなる時の対処法

レンダリングパイプラインをURPに変更したら影にジャギー(ギザギザになる)が入って困ったので、対処方法のメモを残して置くことにします。 ライトのインスペクタに「Shadow Resolution」などが見当たらない場合、現在使用しているレン...
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【Unity】画面の解像度やアスペクト比が変わってもUIが崩れないようにする方法

Canvasを選択した状態で、インスペクターからCanvasScalerを以下のように設定 UI Scale Mode :Scale With Screen Size(画像サイズに拡大)Reference Resolution :想定してい...
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【Unity】ポストプロセスの使い方(アンビエントオクルージョンとブルーム)

ポストプロセスとは? Post Processing (ポストプロセス) は、画像を画面に表示する前に、カメラの画像バッファにフルスクリーンのフィルターとエフェクトを適用する処理です。 詳細は下記参照ポストプロセスの概要 -Unityマニュ...
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【Unity】C# コンパイラ エラー CS1002

学習し始めの頃、良く出ていたエラー「error CS1002: ; expected」Google翻訳すると「; expected」→「; 期待される」と出て来て「何を期待してるんだ?」と思ったけれど、調べたら要するに「セミコロンが無いよ!...